老钱推荐:天地有大美而不言——《风之旅人》的禅意之旅

老钱    2018-09-29 15:02:29    游戏,风之旅人 

作为索尼的PlayStation独占游戏,当年《风之旅人》的问世可谓是震惊了整个游戏圈。符号化的人物建模,极简而又不失大气的美术风格,几乎没有战斗要素的游戏体验。无论哪一点,都让这款游戏显得和当时的其他独占大作格格不入。

对于外界的这些质疑,《风之旅人》的制作人陈星汉是这样说的。
“我相信我们的游戏玩家并不真的生来就是个混蛋,只是游戏的设计者把他们变成了这样,如今几乎所有的主机游戏都是有关互相杀戮的。如果你每天都在杀死其他人,又怎么可能会成为一个友善的人呢?如果别的游戏都只表现争端,那我想要在游戏里表现和平。”

所以这款游戏不会像其他常见的游戏一样打怪升级做任务,甚至就连马里奥那种卡通化的“踩蘑菇”式战斗都没有。整个游戏你唯一需要做的事情,就是不断前进。
人生天地间,忽如远行客。
在这个游戏里,你操控的角色一路前行,由于多人联机系统的关系,你会在路上随机遇到不一样的玩家,一起合力攻克难关,发现旅途中埋藏的秘密。
如果不出意外,你甚至可以和你喜欢地另一位线上好友一直走到最后,直至通关。
不过,若只是这样一马平川,旅途顺利,就不会带来那么多“遗憾的乐趣”了。要知道在游戏里的场景包括沙海、岩窟、遗迹、雪山,而每一个不同的场景都有具备自身特色的环境要素,像旋风,流沙,落石等等,以及旅途中还存在一些古代生物和机关陷阱,这些因素都会成为你前进路上的绊脚石。
加之没有组队系统,你和任何线上玩家的相遇都只是萍水相逢,旅途中有着美丽的风景,但也有危险的陷阱。一场流沙、一阵狂风、古代生物的追赶,一不留神你就成了孤家寡人。

这位生长于上海的游戏制作人,从小便接触了很多游戏,多年以后,成为制作人的陈星汉在经历了一些小打小闹的开发之后,终于发布了他的第一款游戏《花》。从那时开始,他的游戏便贴上了“禅派游戏”的标签,没有战斗,交互新颖,题材清新且具有禅意。
而在《花》发布几年之后,陈星汉在索尼娱乐旗下推出了这款《风之旅人》,技惊四座。很多玩家在玩过这款游戏之后都感慨,虽然只是短短几小时的旅途,却好像经历了一生。

一路上你不断地遇到其他人,却又因为种种原因失去联系,你为成功解开一处阻止前行的机关而欢呼,也为朋友的意外离去而黯然伤神。
宛如人的一生,成功失败,聚散离合。
场景的宏大,却越是衬托得角色的渺小。
悠悠天地,莽莽苍苍,生而为人数十载,却只若宇宙一瞬。

当然,一个游戏也并不可能真的就让你过完了一生,生活还是要继续。只不过在这之前,放下心里的负担,拿起手柄,和你的游戏角色一起,游历一下屏幕里的这方天地,感受一段禅意之旅,也不失为一件乐事。



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